我想避免数据倍增,所以我想创建一个循环来为不同的site_id调用我的数据提供者。我创建了一个while循环并在此while循环中设置状态值。我意识到从我的2元素数组(我有2个站点)中只有1个被设置在状态中,而另一个没有。classDashboardextendsComponent{state={username:localStorage.getItem('username'),siteid:[{id:1,daily:"EKdaily",weekly:"EKweekly",monthly:"EKmonthly",total:"EKtotal",},{id:2,daily:"AKdail
我正在使用NativeScript-Vue。我有一些protected页面(仅限成员(member))。我在本地存储中维护用户的登录数据。我有两个问题:当用户打开应用程序时,我们应该在应用程序的哪个位置编写代码来检索用户的登录数据。我想从本地存储中读取数据并将其填充到Vuex存储中。我知道如何从localstorage读取数据,但我不知道应该在何处/何时执行此操作,以便用户首先登录。有几个页面受到保护(仅限成员(member))。对于这些用户,如果他们已登录(基于vuex商店),我想向他们显示页面内容,但如果他们未登录,我希望他们被导航到登录页面。我再次对应该在哪里编写此代码/条件感到
我需要实现一个空间数据结构来存储矩形,然后能够找到与给定矩形相交的所有矩形。这将在JavaScript中实现。到目前为止,我正在开发一个四叉树来减少搜索空间,但因为它是用于游戏,所有移动的对象都需要更新其在树中的位置。回到第一点。是否有任何数据结构或方法可以提供帮助?它将需要处理大约10,000个对象,因此蛮力不够好。 最佳答案 哈希表作为近似相交测试非常有效。哈希表用作更复杂算法的一部分,用于检测ODE中的冲突.从逻辑上讲,这个测试将空间划分为规则的网格。每个网格单元都标有与该单元相交的对象列表。通过扫描所有对象来初始化网格。我不
我有一个名为RailsAcrossEurope的Facebook游戏。它是用PHP/MySQL/FacebookJavascript编写的。我的游戏中缺少的重要功能之一是交互式用户教程。我有一个截屏视频,但我认为它的帮助不够。我注意到大多数开始游戏的用户在放弃之前只玩了一两轮。这是一个复杂的游戏,如果有交互式教程,它会受益匪浅。问题是我不知道如何创建这样的教程。该游戏由一张欧洲map组成,其中包含欧洲城市、铁路线(例如轨道)和城市提供的商品。玩家应该build连接城市的轨道,沿着轨道驾驶他的火车,在一个城市提货,并将它们运送到另一个有需求的城市,届时他将获得报酬。该游戏包含许多不同的事
所以我终于抽出时间再次尝试AJAX(而不是隐藏的iframe),现在我记得为什么我一开始就如此讨厌AJAX。这是一个简单的脚本,用于向服务器查询用户收到的私有(private)消息的数量。服务器响应一个数字,脚本更新指示器并设置5秒超时以再次查询。在极少数情况下(通常是当我暂时挂机时),我开始收到最奇怪的HTTP状态代码。在Chrome上:“AJAX请求无法检索/ajax/network.php,HTTP状态0”在IE上:“AJAX请求无法检索/ajax/network.php,HTTP状态12029”这些代码均无效。这是怎么回事,我怎样才能阻止它发生? 最
JavaScript'sgetTime()返回“自1970年1月1日00:00:00UTC以来的毫秒数”。我可以相信这在不同的机器上是相似的吗?我不需要它精确到毫秒,只需精确到几秒。或者我需要使用外部时间服务API,asinthisquestion?JavaScript从哪里获取当前时间-它取决于机器的时钟吗? 最佳答案 CanIrelyonthisbeingsimilaracrossdifferentmachines?没有。WheredoesJavaScriptgetthecurrenttimefrom运行此javascript的
是否可以在不使用flash或HTML解决方法的情况下在我的javascript游戏中播放声音?当我搜索谷歌时,它给了我各种插件或使用flash的方法,但我想用纯js来做,同时能够并行播放许多声音。 最佳答案 HTML5元素有fairlydecentsupport,还有一个音频API(允许高级音频操作)有点落后。甚至还有一个tutorialonusingitinaJSgame. 关于javascript-听起来适合我的纯jsjavascript游戏吗?,我们在StackOverflow上找
我在这里收集了20个这样的复选框:BasenSauna使用以下代码,我在本地存储中保存和删除复选框状态,效果很好,dataTables的过滤功能也很好用。$(':checkbox').click(function(){varname=$(this).attr('name');varvalue=$(this).val();if($(this).is(':checked')){console.log(name,value);//请告诉我如何在页面重新加载后检索每个复选框的状态。我已经尝试了几个功能,我最后的立场是:$(document).ready(function(){if(localS
我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req
所以我正在处理提供的信息here添加Google将重定向到用户在重定向到google之前所在页面的功能。我目前使用的是最新版本的Express、PassportJS和Googleoauth2。例如,如果用户点击页面http://example.com/privatecontent,它会自动重定向到要求登录的Google,并在成功后返回到我的Node应用程序,除了它不知道最后一页是/privatecontent而是重定向到索引。如果我理解正确,我可以使用state参数让Google知道将state参数发回,这样我就可以读取它并重定向自己。我基本上希望我的函数看起来像这样,但我无权访问re